Ilmainen sointujen tunnistuspeli, jota pelaat selaimessa. Sointu syttyy koskettimille tai pinoutuu viivastolle, ja tunnistat sen neljästä nimestä. Kuusikymmentä sekuntia kierrokselta ja neljä tasoa duurista ja mollista septimisointuihin ja käännöksiin. Ei rekisteröitymistä, ja kaikki tasot ovat auki.
Taso 1 sytyttää soinnun koskettimistolle. Tasot 2–4 kirjoittavat sen viivastolle, jolloin luet pinon etkä näe käden muotoa.
Kuusikymmentä sekuntia. Ensimmäinen sointu ilmestyy heti, ja sen alla on neljä mahdollista nimeä.
Napauta yhtä neljästä vastauksesta tai paina 1, 2, 3 tai 4 tietokoneen näppäimistöllä. Äänipainike soittaa soinnun, jos haluat toisen mielipiteen.
Oikein tai väärin, sointu soi. Huti merkitsee sen nimen, joka se todella oli, ja vie kaksi sekuntia. Kello ei pysähdy koskaan.
Sointu on terssipino. Ota sävelnimi, hyppää yhden yli, ota seuraava, hyppää taas yhden yli: kolme nimeä tekee kolmisoinnun, neljä tekee septimisoinnun. Kuvio päättää, mitkä nimet soinnussa ovat, joten ainoa jäljelle jäävä kysymys on, mikä etumerkki kullakin niistä on.
Laatu tulee etäisyydestä, ei nimistä. Mittaa alin sävel kahta muuta vasten puolisävelaskelina: neljä ja sitten kolme on duuri, kolme ja sitten neljä on molli, kolme ja kolme on vähennetty, neljä ja neljä on ylinouseva. Nuo neljä muotoa kattavat jokaisen vastaan tulevan kolmisoinnun.
Kirjoitettu musiikki nostaa soinnun alimman sävelen oktaavia ylemmäs aina, kun se saa stemmat liikkumaan sujuvammin. Muoto sivulla näyttää oudolta, koska terssit ovat rikki, mutta mikään ei ole muuttunut: samat kolme tai neljä säveltä ovat siinä eri järjestyksessä.
Sen purkaminen on mekaanista. Etsi terssiä leveämpi aukko ja kierrä pinoa niin, että se alkaa heti aukon yläpuolelta. Kömpelö muoto on taas tavallinen kolmisointu, ja sävel, jonka kiersit alimmaksi, on pohjasävel, joka antaa soinnulle nimen.
Neljä säveltä antaa kolme mitattavaa etäisyyttä kahden sijaan, ja viisi yhdistelmää on niin tavallista, että niillä on omat merkintänsä. Alla oleva kolmisointu on oikotie: lue se ensin, ja kysy sitten vain, mitä ylin sävel lisää siihen.
Duurikolmisointu suuren septimin alla on maj7; sama kolmisointu pienen septimin alla on dominanttiseptimisointu, joka kirjoitetaan paljaana 7:nä. Mollikolmisointu saa merkinnän m7. Ne kaksi, jotka menevät sekaisin, istuvat vähennetyllä kolmisoinnulla: m7b5 säilyttää pienen septimin, dim7 laskee sitä vielä puolisävelaskeleen.
Jokainen sointutyyppi niine puolisävelaskelineen, joiden päässä kukin sävel on pohjasävelestä, sekä yksi esimerkki omilla sävelnimilläsi. Toinen taulukko vie yhden kolmisoinnun ja yhden septimisoinnun käännöstensä läpi.
| Sointu | Merkintä | Sävelet | Puolisävelaskeleet |
|---|---|---|---|
| Duuri | C | C E G | 0 · 4 · 7 |
| Molli | Cm | C Es G | 0 · 3 · 7 |
| Vähennetty | Cdim | C Es Ges | 0 · 3 · 6 |
| Ylinouseva | Caug | C E Gis | 0 · 4 · 8 |
| Suuri septimisointu | Cmaj7 | C E G H | 0 · 4 · 7 · 11 |
| Dominanttiseptimisointu | C7 | C E G B | 0 · 4 · 7 · 10 |
| Pieni septimisointu | Cm7 | C Es G B | 0 · 3 · 7 · 10 |
| Puolivähennetty | Cm7b5 | C Es Ges B | 0 · 3 · 6 · 10 |
| Vähennetty septimisointu | Cisdim7 | Cis E G B | 0 · 3 · 6 · 9 |
| Merkintä | Asema | Sävelet |
|---|---|---|
| C | Perusmuoto | C E G |
| C | 1. käännös | E G C |
| C | 2. käännös | G C E |
| C7 | Perusmuoto | C E G B |
| C7 | 1. käännös | E G B C |
| C7 | 2. käännös | G B C E |
| C7 | 3. käännös | B C E G |
Käännös muuttaa sen, mikä sävel on alimpana, ei sitä, mitkä sävelet ovat mukana. Nimi ei muutu sen mukana, ja juuri siksi vastauspainikkeet eivät koskaan tarjoa käännetylle soinnulle omaa nimeä.
ChordIQ vie saman taidon pidemmälle kuin yksi pelialusta pystyy: Kaksi sointua, Duuri vai molli ja Sointulaadut nopeista kolmisoinnuista aina m7b5-, sus4- ja laajennettuihin sointuihin, lisäksi Arvaa sointu, Soita sointu, Rakenna sointu ja Käännökset. Se soittaa ne pianolla, kitaralla, ukulelella tai bassolla ja ottaa vastaan MIDI-koskettimiston syötteen.
ChordIQ on ilmainen ladata iPhonelle ja Androidille, ja useimmat sen tiloista ovat ilmaisia pelata.

Ilmainen opettajille ja kouluille, ilman tiliä ja ilman mainoksia kehyksen sisällä. Liitä koodi oppituntisivulle, blogikirjoitukseen tai oppimisalustalle. Se toimii puhelimessa ja säilyttää sen sivun kielen, jolta kopioit sen.
Yli kolmekymmentä pelitilaa nuotinlukuun, säveltapailuun, rytmiin, lauluun, sointuihin ja asteikoihin. Piano, kitara, ukulele tai basso.

Se näyttää sinulle soinnun, joko sytytettynä koskettimistolle tai kirjoitettuna viivastolle, ja pyytää nimeämään sen kelloa vastaan. Lyhyet pisteytetyt kierrokset tekevät tunnistamista rakentavasta toistosta jotain, mitä haluaa toistaa. Tämä peli on ilmainen ja toimii selaimessa.
Pinoa sävelet tersseihin, käsittele alinta pohjasävelenä ja mittaa sitten etäisyydet sen yläpuolisiin säveliin puolisävelaskelina. Neljä ja sitten kolme on duuri, kolme ja sitten neljä on molli, kolme ja kolme on vähennetty, neljä ja neljä on ylinouseva. Septimisointu lisää päälle yhden etäisyyden.
Kyllä. Kaikki neljä tasoa, molemmat avaimet ja jokainen sointutyyppi ovat ilmaisia, eikä rekisteröitymistä tai ladattavaa ole.
Tämä sivu harjoittaa silmää: luet soinnun ja nimeät sen. Säveltapailu kysyy saman soinnusta, jonka vain kuulet. Molemmat kannattaa osata, ja ne kehittyvät nopeammin, kun niitä harjoittelee erikseen kuin kun ne sekoittaa samalle istunnolle.
Etsi terssiä leveämpi aukko ja kierrä pinoa niin, että se alkaa heti aukon yläpuolelta. Sävel, jonka siirrät alimmaksi, on pohjasävel, ja sointu säilyttää nimensä riippumatta siitä, mikä sen sävelistä on alimpana.
Duuria mollia vastaan, kunnes vastaus tulee ilman laskemista, sitten vähennetty ja ylinouseva, sitten käännökset ja septimisoinnut viimeisenä. Neljä tasoa kulkevat juuri siinä järjestyksessä.
Harjoittele yhtä asiaa kerrallaan. Pysy duurissa ja mollissa, kunnes vastaus tulee ilman laskemista, ja lisää sitten seuraava taso. Lyhyet pisteytetyt kierrokset voittavat pitkät istunnot, sillä nopeus on täällä tunnistamista ja tunnistaminen rakentuu useille päiville jaetusta toistosta.
ChordIQ on tämän sivun sovellusversio, ilmainen iPhonelle ja Androidille, ja siinä ovat Kaksi sointua, Duuri vai molli, Sointulaadut aina m7b5:een ja sus4:ään asti, Arvaa sointu, Soita sointu ja Käännökset pianolla, kitaralla, ukulelella tai bassolla. Yksi asia on syytä sanoa selvästi: se ei kuuntele äänitettä ja kerro sinulle sointua. Se harjoittaa sinut nimeämään soinnut itse.