Un juego de entrenamiento auditivo gratis que juegas en el navegador. Suenan dos notas o un acorde, no se muestra nada y tú nombras lo que has oído: primero más agudo o más grave, después intervalos y luego la calidad del acorde. Cada respuesta deletrea las notas y las enciende en un teclado, así que fallar también enseña.
Empieza por más agudo o más grave si nunca has hecho esto. Sube cuando te resulte evidente.
El sonido es la pregunta y no se muestra nada. Vuelve a reproducirlo tantas veces como quieras: repetirlo no cuesta nada y el reloj espera.
Toca una respuesta, o pulsa su número en el teclado del ordenador.
Después de cada respuesta se deletrean las notas y se encienden en el teclado. Ese momento es el que entrena el oído.
El oído relativo: escuchar la distancia entre dos notas y no las notas en sí. Es la destreza que hay detrás de tocar de oído, de cantar una línea que acabas de escuchar y de notar que un acorde ha cambiado antes de averiguar a qué ha cambiado.
Se construye con repetición y respuesta inmediata, y por eso una ronda corta y puntuada gana a una sesión larga. Arriesga una respuesta, comprueba al instante si era correcta y vuelve a empezar.
Responde antes de razonar. Lo que se entrena es la primera impresión; contar semitonos mentalmente entrena aritmética. Si no te llega ninguna impresión, vuelve a reproducir el sonido y déjalo pasar una vez más.
Quédate en un nivel hasta pasar del ochenta por ciento y añade entonces una sola cosa: primero la dirección descendente, después las dos notas a la vez y después el siguiente par de intervalos. Diez minutos al día ganan a una hora el domingo.
La calidad de un acorde es una pila de intervalos, así que los dos niveles se alimentan entre sí. Mayor y menor se diferencian en un semitono en el centro, el disminuido estrecha las dos terceras, el aumentado las ensancha y la séptima añade una nota que pide resolución.
El objetivo es oír una calidad como un color entero en lugar de tres alturas separadas. Nombrar la calidad de cada acorde que toques durante una semana hace más por eso que cualquier cantidad de lectura.
Todos los intervalos dentro de la octava con los semitonos que abarcan y un ejemplo escrito desde el primer grado. Esta es la tabla para leer entre rondas, no durante una.
| Intervalo | Semitonos | Ejemplo |
|---|---|---|
| 2ª menor | 1 | Do → Re♭ |
| 2ª mayor | 2 | Do → Re |
| 3ª menor | 3 | Do → Mi♭ |
| 3ª mayor | 4 | Do → Mi |
| 4ª justa | 5 | Do → Fa |
| Tritono | 6 | Do → Fa♯ |
| 5ª justa | 7 | Do → Sol |
| 6ª menor | 8 | Do → La♭ |
| 6ª mayor | 9 | Do → La |
| 7ª menor | 10 | Do → Si♭ |
| 7ª mayor | 11 | Do → Si |
| Octava | 12 | Do → Do |
| Acorde | Semitonos sobre la fundamental | Ejemplo |
|---|---|---|
| Mayor | 4 · 7 | Do · Mi · Sol |
| Menor | 3 · 7 | Do · Mi♭ · Sol |
| Disminuido | 3 · 6 | Do · Mi♭ · Sol♭ |
| Aumentado | 4 · 8 | Do · Mi · Sol♯ |
| 7ª de dominante | 4 · 7 · 10 | Do · Mi · Sol · Si♭ |
Todos los ejemplos parten de la misma nota. Lo que oyes es la distancia, así que un intervalo suena igual empiece donde empiece, que es exactamente lo que te pide el juego.
ChordIQ lleva esto más lejos de lo que puede una ronda en el navegador: intervalos y acordes de oído, oído absoluto sin nota de referencia, calidades de acorde, grados de la escala con solfeo, dictado melódico en el que repites una melodía que acabas de oír, y progresiones y cadencias de oído. También puedes cantar una nota al micrófono y ver cómo la puntúa un medidor de cents en directo.
ChordIQ es gratis para descargar en iPhone y Android, y la mayoría de sus modos se juegan gratis.

Gratis para profesores y centros educativos, sin cuenta y sin anuncios dentro del marco. Pega el código en una página de clase, en una entrada de blog o en una plataforma de aprendizaje. Funciona en el móvil y conserva el idioma de la página desde la que lo copiaste.
Más de treinta modos de juego para lectura en el pentagrama, entrenamiento auditivo, ritmo, canto, acordes y escalas. Piano, guitarra, ukulele o bajo.

Escucha dos notas, adivina la distancia y comprueba la respuesta al momento. Repítelo unos cientos de veces en sesiones cortas. Lo que enseña es la comprobación: escuchar música sin poner a prueba tus conjeturas entrena muy poco.
Sí. El oído relativo consiste en escuchar la distancia entre notas y responde a la práctica a cualquier edad. El que pertenece sobre todo a la primera infancia es el oído absoluto, nombrar una nota sin nada con que compararla.
La mayoría nombra con fiabilidad los intervalos habituales tras dos o tres semanas de diez minutos al día, y las calidades de acorde en un mes más o menos. Llegar a ser lo bastante rápido para usarlo mientras tocas lleva más tiempo.
Sí. Todos los niveles, los doce intervalos, las dos direcciones y las calidades de acorde son gratis, y no hay registro.
Ayuda al principio y te limita más adelante, porque recordar una melodía es más lento que reconocer un sonido. Úsalo para los dos o tres intervalos que se te siguen escapando y déjalo en cuanto puedas.
No. El juego toca las notas por ti, así que solo hace falta sonido. Si tienes un instrumento, tocar en él después de cada ronda lo que has oído hace que se fije más rápido.
Sí. Los botones de respuesta tienen el tamaño del pulgar y las notas suenan por el altavoz del móvil, aunque con auriculares los intervalos estrechos se oyen mucho mejor. En el ordenador puedes responder con las teclas numéricas y repetir el sonido con la barra espaciadora.
ChordIQ es gratis para descargar en iPhone y Android y la mayoría de sus modos de juego se juegan gratis, con anuncios entre rondas; ChordIQ Pro los quita. Sus modos de entrenamiento auditivo cubren intervalos, acordes de oído, oído absoluto, calidades de acorde, grados con solfeo, dictado melódico, y progresiones y cadencias de oído.