Un juego de notas del piano gratis para aprender las teclas. Se te pide una nota, como nombre o escrita en el pentagrama, y tocas la tecla que la produce. El teclado no lleva letras, así que encuentras la tecla por su lugar entre los grupos de teclas negras. Cuatro niveles, sesenta segundos por ronda y nada que instalar.
Los dos primeros niveles escriben el nombre y te dan una octava. Los dos últimos escriben la nota en el pentagrama y amplían el teclado.
Aparece un nombre encima del teclado, o una nota en el pentagrama en clave de sol o en clave de fa. En los niveles con pentagrama la octava escrita cuenta.
Toca la tecla, o tócala con la fila de piano del teclado del ordenador. Cada tecla suena al pulsarla.
Una tecla equivocada parpadea y después se enciende y suena la que se pedía. Un fallo cuesta dos segundos; la ronda no se detiene.
Las ochenta y ocho teclas repiten un mismo patrón de doce. Siete de las doce son blancas y cinco son negras, y las negras van en grupos de dos y de tres a lo largo de todo el teclado. Aprende una octava y habrás aprendido el instrumento entero.
Los grupos son el mapa. Cada tecla blanca tiene un lugar fijo respecto a ellos, así que nunca cuentas desde el extremo del teclado. Por eso este juego deja las teclas en blanco: una pegatina te enseña a leer una etiqueta, los grupos te enseñan a encontrar una tecla.
Apóyate en las teclas negras, no en las blancas. Mira primero un grupo y pasa después a la tecla blanca que quieres. Quien cuenta teclas blancas desde el extremo del teclado se queda lento durante meses.
Di la nota en voz alta al pulsarla. Unir el nombre, el lugar y el sonido en el mismo momento es lo que fija los tres; pulsar teclas en silencio crea una memoria mucho más débil.
Practica en rondas cortas y no largas. Encontrar una tecla es reconocimiento, y el reconocimiento se construye con repetición repartida en el tiempo: un minuto al día durante dos semanas gana a una sesión larga.
Los dos primeros niveles te dan una octava y escriben el nombre: primero las teclas blancas y después las negras, donde un sostenido y el bemol de encima son la misma tecla y se acepta cualquiera de las dos respuestas. Vale cualquier octava del nombre correcto.
Los dos últimos escriben la nota en el pentagrama y la octava escrita ya cuenta, así que tienes que colocarla en un teclado de dos o tres octavas. La tecla de referencia está marcada, porque es desde la que se mide cualquier otra.
Una octava de piano, leída respecto a los dos grupos de teclas negras. El teclado va de grave a agudo y este patrón se repite sin cambios por todo el instrumento.
| Tecla | Dónde está |
|---|---|
| Do | Justo debajo del grupo de dos |
| Re | Entre las dos del grupo de dos |
| Mi | Justo encima del grupo de dos |
| Fa | Justo debajo del grupo de tres |
| Sol | Entre las dos primeras de las tres |
| La | Entre las dos últimas de las tres |
| Si | Justo encima del grupo de tres |
| Como sostenido | Como bemol | Entre |
|---|---|---|
| Do♯ | Re♭ | Do y Re |
| Re♯ | Mi♭ | Re y Mi |
| Fa♯ | Sol♭ | Fa y Sol |
| Sol♯ | La♭ | Sol y La |
| La♯ | Si♭ | La y Si |
Como las doce teclas se repiten, la octava de encima y la de debajo se ven exactamente iguales. La tecla de referencia más cercana al centro de un piano de 88 teclas es la que se escribe en la primera línea adicional por debajo del pentagrama en clave de sol.
ChordIQ lleva el mismo ejercicio en su modo Note Finder: encontrar contra el reloj, en tu teclado o en el diapasón, la nota que se te pida. También toca acordes y escalas en un teclado en pantalla y acepta entrada de teclado MIDI.
ChordIQ es gratis para descargar en iPhone y Android, y la mayoría de sus modos se juegan gratis.

Gratis para profesores y centros educativos, sin cuenta y sin anuncios dentro del marco. Pega el código en una página de clase, en una entrada de blog o en una plataforma de aprendizaje. Funciona en el móvil y conserva el idioma de la página desde la que lo copiaste.
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Aprende una octava, no ochenta y ocho teclas. Apóyate en los dos grupos de teclas negras: cada tecla blanca ocupa un lugar fijo respecto a ellos, y ese patrón se repite sin cambios por todo el instrumento. Después ejercítalo contra el reloj hasta encontrar las teclas sin contarlas.
Por posición, no por etiqueta. Busca el grupo de dos teclas negras o el de tres y pasa a la tecla blanca que quieres. Las pegatinas te enseñan a leer la pegatina; los grupos siguen ahí cuando las quitas.
Sí, y son la mitad fácil. Una octava solo tiene cinco, y cada una tiene dos nombres: el sostenido de la tecla blanca de debajo y el bemol de la tecla blanca de encima, la misma tecla en los dos casos. El segundo nivel acepta los dos.
Sí. Los cuatro niveles, los dos tipos de pregunta y toda la tabla del teclado son gratis. No hay registro ni cuenta.
Sí. El teclado de la pantalla hace sonar cada tecla que pulsas, así que el oído aprende la distribución junto con la vista. Si tienes un teclado, toca en él cada respuesta también: el hábito se transfiere más rápido cuando la mano participa.
Sí. En los dos primeros niveles cabe una octava en la pantalla. En los niveles más amplios el teclado se desplaza de lado, y la tecla que has fallado se trae a la vista para que siempre veas la respuesta.
Ayudan una semana y luego te frenan, porque aprendes a leer la pegatina en vez de la tecla. Los grupos de teclas negras hacen el mismo trabajo, no cuestan nada y siguen ahí cuando quitas las pegatinas. Por eso este juego deja las teclas en blanco.
Sí: ChordIQ, gratis en iPhone y Android. Su modo Note Finder es este ejercicio en un instrumento completo: encontrar contra el reloj, en un teclado o en un diapasón, la nota que se te pida. También acepta entrada de teclado MIDI, así que puedes responder en teclas de verdad.