Still inn antall slag per takt, og velg deretter hvor mange krysspulser som skal fordeles jevnt over den samme takten. De to stemmene starter sammen pa hvert forste slag, sa du kan hore og kjenne 3 mot 4, 5 mot 4 og mer.
| Forhold | Hvor du horer det |
|---|---|
| 3:2 | Hemiol i barokk og latinamerikansk musikk; den vanligste kryssrytmen i vestlig musikk. |
| 3:4 | Vestafrikansk og afrokubansk trommespill; den klassiske tre-mot-fire-folelsen. |
| 5:4 | Progressiv rock og moderne jazz; fem jevne toner som svever over et 4/4-groove. |
| 7:4 | Balkanske folketaktarter og progressiv metal; sterkt asymmetrisk. |
En polyrytme er to pulser med ulik hastighet som gar samtidig innenfor samme takt, for eksempel tre jevne toner mot fire. De to linjene moetes bare pa forste slag, og alt imellom er bevisst forskjovet, og det er nettopp det som far monsteret til a foles som om det svever over slaget.
Ov pa en side om gangen: spill forst med hovedslaget til det er stodig, og flytt sa oppmerksomheten til krysspulsen uten a endre tempo. Langsomme tempi hjelper her langt mer enn raske: start rundt 50-60 BPM, og oke farten forst nar du kan flytte oppmerksomheten mellom de to stemmene uten a miste noen av dem.
En polyrytme er to eller flere rytmer med ulikt antall pulser spilt samtidig over samme tidsrom, for eksempel tre jevnt fordelte toner mot fire. De moetes bare ved starten av syklusen.
En polyrytme deler den samme takten i to ulike antall pulser, sa begge stemmene deler forste slag. En polymeter bruker ulike taktlengder ved samme puls, sa stemmene glir fra hverandre og moetes forst igjen etter flere takter.
Tell tolv raske enheter per takt: firesiden faller pa 1, 4, 7 og 10, og tresiden pa 1, 5 og 9. Sett metronomen til 4 slag per takt med kryssrytme 3, og lytt etter monsteret for du spiller det.