Um jogo de treino auditivo grátis que se joga no navegador. Soam duas notas ou um acorde, não se mostra nada, e nomeia o que ouviu: primeiro mais aguda ou mais grave, depois intervalos e depois a qualidade do acorde. Cada resposta soletra as notas e acende-as num teclado, por isso até falhar ensina alguma coisa.
Comece por mais aguda ou mais grave se nunca fez isto. Suba quando lhe parecer óbvio.
O som é a pergunta e não se mostra nada. Repita-o as vezes que quiser: repetir não custa nada e o relógio espera.
Toque numa resposta, ou carregue no número dela no teclado do computador.
Depois de cada resposta, as notas são soletradas e acesas no teclado. Esse momento é a parte que treina o ouvido.
O ouvido relativo: ouvir a distância entre duas notas e não as notas em si. É a competência por trás de tocar de ouvido, de cantar uma linha que acabou de ouvir e de reparar que um acorde mudou antes de perceber para o que mudou.
Constrói-se com repetição e resposta imediata, e é por isso que uma ronda curta e pontuada vale mais do que uma sessão longa. Arrisque, descubra logo se acertou e volte a começar.
Responda antes de raciocinar. O que está a ser treinado é a primeira impressão; contar semitons de cabeça treina aritmética. Se não lhe chegar impressão nenhuma, repita o som e deixe-o passar mais uma vez.
Fique num nível até passar dos oitenta por cento e só então acrescente uma coisa: primeiro a direção descendente, depois as duas notas ao mesmo tempo, depois o par de intervalos seguinte. Dez minutos por dia valem mais do que uma hora ao domingo.
A qualidade de um acorde é uma pilha de intervalos, por isso os dois níveis alimentam-se um ao outro. Maior e menor diferem num semitom ao meio, o diminuto aperta as duas terceiras, o aumentado alarga-as, e a sétima acrescenta uma nota que pede resolução.
O objetivo é ouvir uma qualidade como uma cor inteira em vez de três alturas separadas. Nomear a qualidade de cada acorde que tocar durante uma semana faz mais por isso do que qualquer quantidade de leitura.
Todos os intervalos dentro da oitava com o número de semitons que abrangem e um exemplo escrito a partir do primeiro grau. Esta é a tabela para ler entre rondas, não durante uma.
| Intervalo | Semitons | Exemplo |
|---|---|---|
| 2.ª menor | 1 | Do → Re♭ |
| 2.ª maior | 2 | Do → Re |
| 3.ª menor | 3 | Do → Mi♭ |
| 3.ª maior | 4 | Do → Mi |
| 4.ª justa | 5 | Do → Fa |
| Trítono | 6 | Do → Fa♯ |
| 5.ª justa | 7 | Do → Sol |
| 6.ª menor | 8 | Do → La♭ |
| 6.ª maior | 9 | Do → La |
| 7.ª menor | 10 | Do → Si♭ |
| 7.ª maior | 11 | Do → Si |
| Oitava | 12 | Do → Do |
| Acorde | Semitons acima da fundamental | Exemplo |
|---|---|---|
| Maior | 4 · 7 | Do · Mi · Sol |
| Menor | 3 · 7 | Do · Mi♭ · Sol |
| Diminuto | 3 · 6 | Do · Mi♭ · Sol♭ |
| Aumentado | 4 · 8 | Do · Mi · Sol♯ |
| 7.ª da dominante | 4 · 7 · 10 | Do · Mi · Sol · Si♭ |
Os exemplos partem todos da mesma nota. O que se ouve é a distância, por isso um intervalo soa igual comece onde começar — que é exatamente o que o jogo lhe pede.
O ChordIQ leva isto mais longe do que uma ronda no navegador consegue: intervalos e acordes de ouvido, ouvido absoluto sem nota de referência, qualidades de acorde, graus da escala com solfejo, ditado melódico em que toca de volta uma melodia que acabou de ouvir, e progressões e cadências de ouvido. Também pode cantar uma nota ao microfone e ver um medidor de cents em direto a pontuá-la.
O ChordIQ é grátis para descarregar em iPhone e Android, e a maioria dos seus modos joga-se de graça.

Grátis para professores e escolas, sem conta e sem anúncios dentro da moldura. Cole o código numa página de aula, num artigo de blogue ou numa plataforma de aprendizagem. Funciona no telemóvel e mantém o idioma da página de onde o copiou.
Mais de trinta modos de jogo para leitura na pauta, treino auditivo, ritmo, canto, acordes e escalas. Piano, guitarra, ukulele ou baixo.

Ouça duas notas, adivinhe a distância e confirme a resposta logo a seguir. Repita isso algumas centenas de vezes em sessões curtas. O que ensina é a confirmação: ouvir música sem pôr os palpites à prova treina muito pouco.
Dá. O ouvido relativo é ouvir a distância entre notas e responde à prática em qualquer idade. O que pertence sobretudo à primeira infância é o ouvido absoluto, nomear uma nota sem nada com que a comparar.
A maioria das pessoas nomeia os intervalos comuns com segurança ao fim de duas ou três semanas de dez minutos por dia, e as qualidades de acorde ao fim de um mês mais ou menos. Ficar rápido o suficiente para usar isto enquanto toca demora mais.
Sim. Todos os níveis, os doze intervalos, as duas direções e as qualidades de acorde são grátis, e não há registo.
Ajuda no início e limita mais tarde, porque lembrar-se de uma melodia é mais lento do que reconhecer um som. Use isso para os dois ou três intervalos que continua a falhar e deixe-o assim que puder.
Não. O jogo toca as notas por si, por isso só precisa de som. Se tiver um instrumento, tocar nele o que ouviu no fim de cada ronda faz com que fique mais depressa.
Sim. Os botões de resposta têm o tamanho do polegar e as notas soam pelo altifalante do telemóvel, embora com auscultadores os intervalos estreitos se ouçam muito melhor. No computador pode responder com as teclas numéricas e repetir o som com a barra de espaços.
O ChordIQ é grátis para descarregar em iPhone e Android e a maioria dos seus modos de jogo joga-se de graça, com anúncios entre rondas; o ChordIQ Pro tira-os. Os seus modos de treino auditivo cobrem intervalos, acordes de ouvido, ouvido absoluto, qualidades de acorde, graus com solfejo, ditado melódico, e progressões e cadências de ouvido.