Un jeu gratuit de formation de l'oreille, dans le navigateur. Deux notes ou un accord sonnent, rien n'est montré, et vous nommez ce que vous avez entendu : plus haut ou plus bas d'abord, puis les intervalles, puis la nature de l'accord. Chaque réponse épelle les notes et les allume sur un clavier, pour qu'une erreur vous apprenne quelque chose.
Commencez par plus haut ou plus bas si vous n'avez jamais fait cela. Montez dès que cela devient évident.
Le son est la question et rien n'est montré. Réécoutez autant que vous voulez — la réécoute est gratuite et le chrono attend.
Touchez une réponse, ou appuyez sur son numéro sur un clavier d'ordinateur.
Après chaque réponse, les notes sont épelées et allumées sur le clavier. Ce moment-là est la partie qui forme l'oreille.
L'oreille relative : entendre la distance entre deux notes plutôt que les notes elles-mêmes. Voilà la compétence derrière le jeu d'oreille, le fait de rechanter une ligne qu'on vient d'entendre, et celui de remarquer qu'un accord a changé avant même de savoir en quoi.
Elle se construit par la répétition avec retour immédiat, et voilà pourquoi une manche courte et notée vaut mieux qu'une longue séance. Devinez, sachez aussitôt si vous aviez raison, et recommencez.
Répondez avant de raisonner. La première impression est ce qu'on entraîne ; compter les demi-tons dans sa tête entraîne l'arithmétique. Sans aucune impression, réécoutez le son et laissez-le passer une fois de plus.
Restez sur un niveau jusqu'à dépasser quatre-vingts pour cent, puis ajoutez une seule chose : le sens descendant, puis les deux notes ensemble, puis la paire d'intervalles suivante. Dix minutes par jour valent mieux qu'une heure le dimanche.
La nature d'un accord est un empilement d'intervalles : les deux niveaux se nourrissent l'un l'autre. Majeur et mineur diffèrent d'un demi-ton au milieu, l'accord diminué resserre les deux tierces, l'augmenté les élargit, et la septième ajoute une note qui demande à se résoudre.
Le but est d'entendre une nature comme une couleur unique, pas comme trois hauteurs séparées. Nommer la nature de chaque accord que vous jouez pendant une semaine y fait plus que n'importe quelle lecture.
Tous les intervalles contenus dans l'octave avec le nombre de demi-tons qu'ils couvrent, et un exemple écrit à partir du premier degré. Ce tableau se lit entre deux manches, pas pendant.
| Intervalle | Demi-tons | Exemple |
|---|---|---|
| Seconde mineure | 1 | Do → Ré♭ |
| Seconde majeure | 2 | Do → Ré |
| Tierce mineure | 3 | Do → Mi♭ |
| Tierce majeure | 4 | Do → Mi |
| Quarte juste | 5 | Do → Fa |
| Triton | 6 | Do → Fa♯ |
| Quinte juste | 7 | Do → Sol |
| Sixte mineure | 8 | Do → La♭ |
| Sixte majeure | 9 | Do → La |
| Septième mineure | 10 | Do → Si♭ |
| Septième majeure | 11 | Do → Si |
| Octave | 12 | Do → Do |
| Accord | Demi-tons au-dessus de la fondamentale | Exemple |
|---|---|---|
| Majeur | 4 · 7 | Do · Mi · Sol |
| Mineur | 3 · 7 | Do · Mi♭ · Sol |
| Diminué | 3 · 6 | Do · Mi♭ · Sol♭ |
| Augmenté | 4 · 8 | Do · Mi · Sol♯ |
| Septième de dominante | 4 · 7 · 10 | Do · Mi · Sol · Si♭ |
Les exemples partent tous de la même note. La distance est ce que vous entendez, donc un intervalle sonne pareil d'où qu'il parte — et voilà exactement ce que le jeu vous demande.
ChordIQ va plus loin qu'une manche dans le navigateur : intervalles et accords à l'oreille, oreille absolue sans note de référence, natures d'accords, degrés en solfège, dictée mélodique où vous rejouez une mélodie que vous venez d'entendre, et progressions et cadences à l'oreille. Vous pouvez aussi chanter une note dans le microphone et voir un indicateur de cents la noter en direct.
ChordIQ est gratuite au téléchargement sur iPhone et Android, et la plupart de ses modes sont gratuits.

Gratuit pour les enseignants et les écoles, sans compte et sans publicité dans le cadre. Collez le code dans une page de cours, un article de blog ou une plateforme d'apprentissage. Il fonctionne sur téléphone et garde la langue de la page d'où vous l'avez copié.
Plus de trente modes de jeu pour la lecture sur portée, la formation de l'oreille, le rythme, le chant, les accords et les gammes. Piano, guitare, ukulélé ou basse.

Écoutez deux notes, devinez la distance, et vérifiez aussitôt. Répétez cela quelques centaines de fois en séances courtes. La vérification est ce qui enseigne : écouter de la musique sans tester ses hypothèses n'apprend presque rien.
Oui. L'oreille relative, c'est entendre la distance entre les notes, et elle répond au travail à tout âge. L'oreille absolue, nommer une note sans rien à quoi la comparer, est celle qui appartient surtout à la petite enfance.
La plupart des gens nomment les intervalles courants de façon fiable après deux ou trois semaines de dix minutes par jour, et les natures d'accords en un mois environ. Devenir assez rapide pour s'en servir en jouant demande plus longtemps.
Oui. Tous les niveaux, les douze intervalles, les deux sens et les natures d'accords sont gratuits, et il n'y a pas d'inscription.
Cela aide au début et vous plafonne ensuite, parce que retrouver un air est plus lent que reconnaître un son. Servez-vous-en pour les deux ou trois intervalles que vous ratez toujours, et laissez tomber dès que possible.
Non. Le jeu joue les notes pour vous, le son suffit. Si vous avez un instrument, rejouer ce que vous avez entendu après chaque manche accélère nettement les choses.
Oui. Les boutons de réponse sont taillés pour les pouces et les notes passent par le haut-parleur du téléphone, même si un casque rend les intervalles serrés bien plus faciles à entendre. Sur un ordinateur, vous répondez avec les touches numériques et réécoutez le son avec la barre d'espace.
ChordIQ est gratuite au téléchargement sur iPhone et Android et la plupart de ses modes de jeu sont gratuits, avec des publicités entre les manches ; ChordIQ Pro les supprime. Ses modes d'oreille couvrent les intervalles, les accords à l'oreille, l'oreille absolue, les natures d'accords, les degrés en solfège, la dictée mélodique, et les progressions et cadences à l'oreille.