Un jeu gratuit pour apprendre les notes du piano. Une note est demandée — par son nom, ou écrite sur la portée — et vous touchez la touche qui la joue. Le clavier ne porte aucune lettre : vous trouvez la touche à sa place dans les groupes de touches noires. Quatre niveaux, soixante secondes par manche, rien à installer.
Les deux premiers niveaux impriment le nom et vous donnent une octave. Les deux suivants écrivent la note sur la portée et élargissent le clavier.
Un nom apparaît au-dessus du clavier, ou une note sur la portée en clé de sol ou en clé de fa. Aux niveaux sur portée, l'octave écrite compte.
Touchez la touche, ou jouez-la avec la rangée piano d'un clavier d'ordinateur. Chaque touche sonne quand vous l'enfoncez.
Une touche fausse clignote, puis la touche attendue s'allume et sonne. Une erreur coûte deux secondes ; la manche ne s'arrête jamais.
Quatre-vingt-huit touches répètent un seul motif de douze. Sept des douze sont blanches et cinq sont noires, et les noires se tiennent par groupes de deux et de trois sur toute la longueur. Apprenez une octave et vous avez appris l'instrument entier.
Les groupes sont la carte. Chaque touche blanche a une place fixe par rapport à eux, donc vous ne comptez jamais depuis le bout du clavier. Voilà pourquoi ce jeu laisse les touches nues : un autocollant apprend à lire une étiquette, les groupes apprennent à trouver une touche.
Ancrez-vous sur les touches noires, pas sur les blanches. Regardez d'abord un groupe, puis faites un pas vers la touche blanche voulue. Ceux qui comptent les touches blanches depuis le bout du clavier restent lents pendant des mois.
Dites le nom de la note en l'enfonçant. Lier le nom, la place et le son dans le même instant est ce qui fait tenir les trois ; appuyer sur les touches en silence construit une mémoire bien plus faible.
Travaillez par manches courtes plutôt que longues. Trouver une touche est de la reconnaissance, et la reconnaissance se construit par la répétition étalée dans le temps : une minute par jour pendant deux semaines vaut mieux qu'une longue séance.
Les deux premiers niveaux vous donnent une octave et impriment le nom : les touches blanches d'abord, puis les noires, où un dièse et le bémol au-dessus de lui sont la même touche et où les deux réponses sont acceptées. N'importe quelle octave du bon nom compte.
Les deux derniers écrivent la note sur la portée, et l'octave écrite compte désormais : il faut la placer sur un clavier large de deux ou trois octaves. La touche repère est marquée, parce que toutes les autres se mesurent à partir d'elle.
Une octave de piano, lue par rapport aux deux groupes de touches noires. Le clavier va du grave à l'aigu, et ce motif se répète à l'identique sur tout l'instrument.
| Touche | Où elle se trouve |
|---|---|
| Do | Juste en dessous du groupe de deux |
| Ré | Entre les deux du groupe de deux |
| Mi | Juste au-dessus du groupe de deux |
| Fa | Juste en dessous du groupe de trois |
| Sol | Entre les deux premières des trois |
| La | Entre les deux dernières des trois |
| Si | Juste au-dessus du groupe de trois |
| Comme dièse | Comme bémol | Entre |
|---|---|---|
| Do♯ | Ré♭ | Do et Ré |
| Ré♯ | Mi♭ | Ré et Mi |
| Fa♯ | Sol♭ | Fa et Sol |
| Sol♯ | La♭ | Sol et La |
| La♯ | Si♭ | La et Si |
Comme les douze touches se répètent, l'octave au-dessus et l'octave au-dessous se ressemblent exactement. Le repère le plus proche du milieu d'un piano de 88 touches est celui qui s'écrit sur la première ligne supplémentaire sous la portée en clé de sol.
ChordIQ propose le même exercice sous le nom de Note Finder : trouver n'importe quelle hauteur nommée sur votre clavier ou votre manche, contre le chrono. Elle joue aussi les accords et les gammes sur un clavier à l'écran, et accepte l'entrée d'un clavier MIDI.
ChordIQ est gratuite au téléchargement sur iPhone et Android, et la plupart de ses modes sont gratuits.

Gratuit pour les enseignants et les écoles, sans compte et sans publicité dans le cadre. Collez le code dans une page de cours, un article de blog ou une plateforme d'apprentissage. Il fonctionne sur téléphone et garde la langue de la page d'où vous l'avez copié.
Plus de trente modes de jeu pour la lecture sur portée, la formation de l'oreille, le rythme, le chant, les accords et les gammes. Piano, guitare, ukulélé ou basse.

Apprenez une octave, pas quatre-vingt-huit touches. Ancrez-vous sur les deux groupes de touches noires : chaque touche blanche occupe une place fixe par rapport à eux, et ce motif se répète à l'identique sur tout l'instrument. Ensuite, travaillez-le contre le chrono jusqu'à trouver les touches sans les compter.
Par la position, pas par l'étiquette. Repérez le groupe de deux touches noires ou celui de trois, puis faites un pas vers la touche blanche voulue. Les autocollants apprennent à lire l'autocollant ; les groupes, eux, sont encore là quand les autocollants partent.
Oui, et voilà la moitié facile. Une octave n'en compte que cinq, et chacune a deux noms : le dièse de la touche blanche du dessous et le bémol de la touche blanche du dessus — la même touche dans les deux cas. Le deuxième niveau accepte les deux.
Oui. Les quatre niveaux, les deux sortes de consignes et tout le tableau du clavier sont gratuits. Il n'y a ni inscription ni compte.
Oui. Le clavier à l'écran fait sonner chaque touche que vous enfoncez, donc l'oreille apprend la disposition en même temps que l'œil. Si vous avez un clavier, jouez aussi chaque réponse dessus — l'habitude se transfère plus vite quand la main s'en mêle.
Oui. Aux deux premiers niveaux, une octave tient dans l'écran. Aux niveaux plus larges, le clavier défile latéralement, et une touche manquée est ramenée dans le champ pour que vous voyiez toujours la réponse.
Ils aident une semaine puis vous retiennent, parce qu'on apprend à lire l'autocollant au lieu de la touche. Les groupes de touches noires font le même travail, ils ne coûtent rien, et ils sont encore là quand les autocollants partent. Voilà pourquoi ce jeu laisse les touches nues.
Oui — ChordIQ, gratuite sur iPhone et Android. Son mode Note Finder est cet exercice sur un instrument complet : trouver n'importe quelle hauteur nommée sur un clavier ou un manche, contre le chrono. Elle accepte aussi l'entrée d'un clavier MIDI, pour répondre sur de vraies touches.