Game not piano gratis untuk mempelajari tuts piano. Sebuah not diminta — sebagai nama, atau tertulis di paranada — dan Anda mengetuk tuts yang membunyikannya. Tutsnya tidak berhuruf, jadi Anda menemukannya lewat posisinya terhadap kelompok tuts hitam. Empat level, enam puluh detik per ronde, tidak ada yang perlu dipasang.
Dua level pertama mencetak namanya dan memberi Anda satu oktaf. Dua level berikutnya menuliskan notnya di paranada dan melebarkan tutsnya.
Sebuah nama muncul di atas tuts, atau sebuah not di paranada kunci treble atau kunci bas. Di level paranada, oktaf yang tertulis ikut menentukan.
Ketuk tutsnya, atau mainkan lewat deretan piano di keyboard komputer. Setiap tuts berbunyi saat Anda menekannya.
Tuts yang salah berkedip, lalu tuts yang dimaksud menyala dan berbunyi. Kekeliruan memotong dua detik; rondenya tidak pernah berhenti.
Delapan puluh delapan tuts hanya mengulang satu pola berisi dua belas. Tujuh dari dua belas itu putih dan lima hitam, dan yang hitam berdiri dalam kelompok dua dan tiga sepanjang tutsnya. Kuasai satu oktaf dan Anda sudah menguasai seluruh instrumennya.
Kelompok tuts hitam itulah petanya. Setiap tuts putih punya tempat tetap terhadap kelompok itu, jadi Anda tidak pernah perlu menghitung dari ujung tuts. Itu sebabnya game ini membiarkan tutsnya polos: stiker mengajari Anda membaca label, kelompok tuts mengajari Anda menemukan tuts.
Berpeganglah pada tuts hitam, bukan tuts putih. Lihat dulu kelompoknya, baru melangkah ke tuts putih yang Anda cari. Pemain yang menghitung tuts putih dari ujung papan tuts akan tetap lambat berbulan-bulan.
Sebutkan notnya saat Anda menekannya. Mengikat nama, tempat, dan bunyi dalam satu momen yang sama itulah yang membuat ketiganya melekat; menekan tuts tanpa bersuara membangun ingatan yang jauh lebih lemah.
Berlatihlah dalam ronde pendek, bukan ronde panjang. Menemukan tuts adalah soal mengenali, dan mengenali dibangun lewat pengulangan yang tersebar sepanjang waktu: semenit sehari selama dua minggu mengalahkan satu sesi panjang.
Dua level pertama memberi Anda satu oktaf dan mencetak namanya: tuts putih dulu, lalu yang hitam, tempat sebuah kres dan mol di atasnya adalah tuts yang sama dan kedua jawaban sama-sama diterima. Oktaf mana pun dengan nama yang benar tetap dihitung.
Dua level terakhir menuliskan notnya di paranada, dan oktaf yang tertulis kini ikut menentukan, jadi Anda harus menempatkannya di papan tuts selebar dua atau tiga oktaf. Tuts patokannya ditandai, karena dari situlah semua tuts lain diukur.
Satu oktaf piano, dibaca terhadap kedua kelompok tuts hitam. Papan tutsnya berjalan dari rendah ke tinggi, dan pola ini berulang tanpa berubah sepanjang instrumennya.
| Tuts | Letaknya |
|---|---|
| C | Tepat di bawah kelompok dua |
| D | Di antara kelompok dua |
| E | Tepat di atas kelompok dua |
| F | Tepat di bawah kelompok tiga |
| G | Di antara dua tuts pertama dari tiga |
| A | Di antara dua tuts terakhir dari tiga |
| B | Tepat di atas kelompok tiga |
| Sebagai kres | Sebagai mol | Di antara |
|---|---|---|
| C♯ | D♭ | C dan D |
| D♯ | E♭ | D dan E |
| F♯ | G♭ | F dan G |
| G♯ | A♭ | G dan A |
| A♯ | B♭ | A dan B |
Karena kedua belas tutsnya berulang, oktaf di atas dan oktaf di bawah terlihat persis sama. Tuts patokan yang paling dekat dengan tengah piano 88 tuts adalah tuts yang ditulis pada garis bantu pertama di bawah paranada kunci treble.
ChordIQ menjalankan latihan yang sama lewat Note Finder: temukan not yang diminta di tuts piano atau fret gitar Anda sambil dikejar waktu. Aplikasi ini juga memainkan akor dan tangga nada di keyboard layar, serta menerima masukan dari keyboard MIDI.
ChordIQ gratis diunduh di iPhone dan Android, dan sebagian besar modenya gratis dimainkan.

Gratis untuk guru dan sekolah, tanpa akun dan tanpa iklan di dalam bingkainya. Tempelkan kodenya di halaman materi, artikel blog, atau platform pembelajaran. Jalan di ponsel, dan bahasanya mengikuti halaman tempat Anda menyalinnya.
Lebih dari tiga puluh mode permainan untuk membaca paranada, latihan pendengaran, ritme, menyanyi, akor, dan tangga nada. Piano, gitar, ukulele, atau bass.

Kuasai satu oktaf, bukan delapan puluh delapan tuts. Berpeganglah pada kedua kelompok tuts hitam: setiap tuts putih punya tempat tetap terhadapnya, dan pola itu berulang tanpa berubah sepanjang instrumennya. Setelah itu latih sambil dikejar waktu sampai Anda menemukan tuts tanpa menghitungnya satu per satu.
Lewat posisi, bukan lewat label. Temukan kelompok dua tuts hitam atau kelompok tiga, lalu melangkah ke tuts putih yang Anda cari. Stiker mengajari Anda membaca stiker; kelompok tuts hitam tetap ada ketika stikernya dilepas.
Harus, dan justru itu bagian yang mudah. Satu oktaf hanya punya lima, dan masing-masing punya dua nama: kres dari tuts putih di bawahnya dan mol dari tuts putih di atasnya — tetap tuts yang sama. Level kedua menerima keduanya.
Ya. Keempat levelnya, kedua jenis soalnya, dan seluruh tabel tutsnya gratis. Tidak ada pendaftaran dan tidak ada akun.
Bisa. Keyboard di layar membunyikan setiap tuts yang Anda tekan, jadi telinga ikut mempelajari tata letaknya bersama mata. Kalau Anda punya keyboard, mainkan juga tiap jawaban di situ — kebiasaannya berpindah lebih cepat ketika tangan ikut bekerja.
Ya. Di dua level pertama, satu oktaf muat di layar. Di level yang lebih lebar, papan tutsnya bergulir ke samping, dan tuts yang Anda keliru akan digulirkan ke layar supaya jawabannya selalu terlihat.
Stiker membantu seminggu lalu menahan Anda, karena Anda jadi belajar membaca stikernya, bukan tutsnya. Kelompok tuts hitam mengerjakan tugas yang sama, tidak bermodal apa-apa, dan tetap ada ketika stikernya lepas. Itu sebabnya game ini membiarkan tutsnya polos.
Ada — ChordIQ, gratis di iPhone dan Android. Mode Note Finder-nya adalah latihan ini pada instrumen utuh: temukan not yang diminta di tuts piano atau di fret gitar sambil dikejar waktu. Mode ini juga menerima masukan dari keyboard MIDI, jadi Anda bisa menjawab di tuts sungguhan.