Um jogo de notas do piano grátis para aprender as teclas. É pedida uma nota — por nome ou escrita na pauta — e toca na tecla que a faz soar. O teclado não tem letras, por isso encontra a tecla pelo lugar dela entre os grupos de teclas pretas. Quatro níveis, sessenta segundos por ronda, nada para instalar.
Os dois primeiros níveis escrevem o nome e dão-lhe uma oitava. Os dois últimos escrevem a nota na pauta e alargam o teclado.
Aparece um nome por cima do teclado, ou uma nota na pauta em clave de sol ou em clave de fá. Nos níveis com pauta, a oitava escrita conta.
Toque na tecla, ou toque-a com a fila de piano do teclado do computador. Cada tecla soa à medida que carrega nela.
Uma tecla errada pisca e depois a tecla que era pedida acende-se e soa. Um erro custa dois segundos; a ronda nunca pára.
As oitenta e oito teclas repetem um padrão de doze. Sete das doze são brancas e cinco são pretas, e as pretas estão em grupos de duas e de três ao longo de todo o teclado. Aprenda uma oitava e aprendeu o instrumento inteiro.
Os grupos são o mapa. Cada tecla branca tem um lugar fixo em relação a eles, por isso nunca conta a partir da ponta do teclado. É por isso que este jogo deixa as teclas em branco: um autocolante ensina a ler um rótulo, os grupos ensinam a encontrar uma tecla.
Ancore-se nas teclas pretas, não nas brancas. Olhe primeiro para um grupo e só depois passe à tecla branca que quer. Quem conta teclas brancas a partir da ponta do teclado fica lento durante meses.
Diga a nota em voz alta enquanto carrega nela. Ligar o nome, o lugar e o som no mesmo momento é o que faz os três ficarem; carregar nas teclas em silêncio constrói uma memória muito mais fraca.
Pratique em rondas curtas e não longas. Encontrar uma tecla é reconhecimento, e o reconhecimento constrói-se com repetição espalhada ao longo do tempo: um minuto por dia durante duas semanas vale mais do que uma sessão longa.
Os dois primeiros níveis dão-lhe uma oitava e escrevem o nome: primeiro as teclas brancas e depois as pretas, onde um sustenido e o bemol acima dele são a mesma tecla e qualquer uma das respostas é aceite. Serve qualquer oitava do nome certo.
Os dois últimos escrevem a nota na pauta e a oitava escrita passa a contar, por isso tem de a colocar num teclado de duas ou três oitavas. A tecla de referência está marcada, porque é a partir dela que todas as outras se medem.
Uma oitava de piano, lida em relação aos dois grupos de teclas pretas. O teclado vai do grave ao agudo e este padrão repete-se sem mudar por todo o instrumento.
| Tecla | Onde fica |
|---|---|
| Do | Mesmo abaixo do grupo de duas |
| Re | Entre as duas do grupo de duas |
| Mi | Mesmo acima do grupo de duas |
| Fa | Mesmo abaixo do grupo de três |
| Sol | Entre as duas primeiras das três |
| La | Entre as duas últimas das três |
| Si | Mesmo acima do grupo de três |
| Como sustenido | Como bemol | Entre |
|---|---|---|
| Do♯ | Re♭ | Do e Re |
| Re♯ | Mi♭ | Re e Mi |
| Fa♯ | Sol♭ | Fa e Sol |
| Sol♯ | La♭ | Sol e La |
| La♯ | Si♭ | La e Si |
Como as doze teclas se repetem, a oitava acima e a oitava abaixo são exatamente iguais. A tecla de referência mais próxima do meio de um piano de 88 teclas é a que se escreve na primeira linha suplementar abaixo da pauta em clave de sol.
O ChordIQ corre o mesmo exercício no modo Note Finder: encontrar contra o relógio, no seu teclado ou no braço da guitarra, a nota que lhe for pedida. Também toca acordes e escalas num teclado no ecrã e aceita entrada de teclado MIDI.
O ChordIQ é grátis para descarregar em iPhone e Android, e a maioria dos seus modos joga-se de graça.

Grátis para professores e escolas, sem conta e sem anúncios dentro da moldura. Cole o código numa página de aula, num artigo de blogue ou numa plataforma de aprendizagem. Funciona no telemóvel e mantém o idioma da página de onde o copiou.
Mais de trinta modos de jogo para leitura na pauta, treino auditivo, ritmo, canto, acordes e escalas. Piano, guitarra, ukulele ou baixo.

Aprenda uma oitava, não oitenta e oito teclas. Ancore-se nos dois grupos de teclas pretas: cada tecla branca tem um lugar fixo em relação a eles, e esse padrão repete-se sem mudar por todo o instrumento. Depois treine-o contra o relógio até encontrar teclas sem as contar.
Pela posição, não pelo rótulo. Encontre o grupo de duas teclas pretas ou o de três e passe à tecla branca que quer. Os autocolantes ensinam a ler o autocolante; os grupos continuam lá quando os tira.
Sim, e são a metade fácil. Uma oitava só tem cinco, e cada uma tem dois nomes: o sustenido da tecla branca abaixo dela e o bemol da tecla branca acima — a mesma tecla nos dois casos. O segundo nível aceita os dois.
Sim. Os quatro níveis, os dois tipos de pergunta e toda a tabela do teclado são grátis. Não há registo nem conta.
Sim. O teclado do ecrã faz soar cada tecla em que carrega, por isso o ouvido aprende a disposição ao mesmo tempo que os olhos. Se tiver um teclado, toque nele também cada resposta — o hábito passa mais depressa quando a mão participa.
Sim. Nos dois primeiros níveis cabe uma oitava no ecrã. Nos níveis mais largos o teclado desliza para o lado, e a tecla que falhou é trazida para a vista para ver sempre a resposta.
Ajudam durante uma semana e depois travam-no, porque se aprende a ler o autocolante em vez da tecla. Os grupos de teclas pretas fazem o mesmo trabalho, não custam nada e continuam lá quando os autocolantes saem. É por isso que este jogo deixa as teclas em branco.
Existe — o ChordIQ, grátis em iPhone e Android. O seu modo Note Finder é este exercício num instrumento completo: encontrar contra o relógio, num teclado ou no braço da guitarra, a nota que lhe for pedida. Também aceita entrada de teclado MIDI, por isso pode responder em teclas a sério.