비트 시퀀서

아주 간단한 16스텝 드럼 머신. 셀을 클릭해 킥, 스네어, 하이햇, 클랩으로 패턴을 만들고, 템포를 정한 뒤 재생을 누르세요.

BPM110
스네어
하이햇
클랩

각 열은 16분음표이고, 네 열이 한 박자를 이룹니다. 기본 패턴이 미리 들어 있습니다 — 재생을 누른 다음 셀을 클릭해 바꿔보세요.

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이 비트 시퀀서 소개

이것은 전형적인 스텝 시퀀서입니다: 그리드가 16스텝(16분음표 한 마디)을 반복하고, 활성화된 셀마다 해당 드럼 소리가 울립니다. 드럼은 Web Audio API로 실시간 합성됩니다 — 킥은 음높이가 떨어지는 사인파, 스네어·하이햇·클랩은 필터링된 노이즈로 — 그래서 이 페이지는 샘플이 필요 없고 오프라인에서도 작동합니다.

고전적인 기본 구성을 시도해 보세요: 킥을 1, 5, 9, 13스텝에(포 온 더 플로어), 스네어를 5와 13에(백비트), 하이햇을 한 스텝 걸러 배치합니다. 거기서 셀을 옮기거나 더하며 각 변화가 그루브를 어떻게 바꾸는지 들어보세요.

자주 묻는 질문

스텝 시퀀서란 무엇인가요?

스텝 시퀀서는 한 마디를 같은 크기의 스텝으로 나누고 — 여기서는 16분음표 16개 — 반복합니다. 실시간으로 연주하는 대신 어떤 소리가 어떤 스텝에 놓일지 프로그래밍하므로, 리듬 패턴을 보고 편집하기 쉽습니다.

처음 시작하기 좋은 기본 드럼 패턴은 무엇인가요?

백비트로 시작하세요: 킥을 1박과 3박에(1스텝과 9스텝), 스네어를 2박과 4박에(5스텝과 13스텝), 하이햇을 매 8분음표마다 배치합니다. 대부분의 팝과 록 비트는 이것의 변형입니다.

왜 16스텝인가요?

16스텝은 4/4 한 마디를 16분음표로 나눈 것으로 — 대부분의 그루브에 충분히 세밀하면서도 읽기 쉬운 해상도입니다. 네 스텝씩 묶으면 한 박자가 됩니다.