Un joc gratuit pentru învățarea notelor la pian. Ți se cere o notă — ca denumire sau scrisă pe portativ — iar tu atingi clapa care o cântă. Claviatura nu poartă nicio literă: clapa o găsești după locul ei față de grupurile de clape negre. Patru niveluri, șaizeci de secunde pe rundă, nimic de instalat.
Primele două niveluri scriu denumirea și îți dau o octavă. Ultimele două scriu nota pe portativ și lărgesc claviatura.
Deasupra claviaturii apare o denumire sau o notă în cheia sol ori cheia fa. La nivelurile pe portativ contează și octava scrisă.
Atinge clapa sau cânt-o cu rândul de pian de pe tastatura calculatorului. Fiecare clapă sună când o apeși.
O clapă greșită clipește, apoi clapa căutată se aprinde și sună. O greșeală costă două secunde; runda nu se oprește niciodată.
Optzeci și opt de clape repetă un singur tipar de douăsprezece. Șapte dintre cele douăsprezece sunt albe și cinci sunt negre, iar cele negre stau în grupuri de două și de trei pe toată lungimea. Învață o octavă și ai învățat tot instrumentul.
Grupurile sunt harta. Fiecare clapă albă are un loc fix față de ele, deci nu numeri niciodată de la capătul claviaturii. De aceea jocul lasă clapele goale: un abțibild te învață să citești o etichetă, grupurile te învață să găsești o clapă.
Ancorează-te pe clapele negre, nu pe cele albe. Uită-te întâi la un grup, apoi pășește spre clapa albă pe care o vrei. Cei care numără clapele albe de la capătul claviaturii rămân lenți luni întregi.
Spune denumirea notei în timp ce o apeși. Legarea denumirii, a locului și a sunetului în aceeași clipă este ceea ce le fixează pe toate trei; apăsarea clapelor în tăcere clădește o memorie mult mai slabă.
Exersează în runde scurte, nu lungi. Găsirea unei clape este recunoaștere, iar recunoașterea se clădește prin repetiție întinsă în timp: un minut pe zi, două săptămâni, bate o ședință lungă.
Primele două niveluri îți dau o octavă și scriu denumirea: întâi clapele albe, apoi cele negre, unde un diez și bemolul de deasupra lui sunt aceeași clapă și se acceptă oricare dintre răspunsuri. Contează orice octavă a denumirii corecte.
Ultimele două scriu nota pe portativ, iar octava scrisă contează de acum: trebuie să o plasezi pe o claviatură lată de două sau trei octave. Clapa de reper este marcată, fiindcă după ea se măsoară toate celelalte.
O octavă de pian, citită după cele două grupuri de clape negre. Claviatura merge de la grav la acut, iar tiparul acesta se repetă neschimbat pe tot instrumentul.
| Clapă | Unde se află |
|---|---|
| C | Chiar sub grupul de două |
| D | Între cele două ale grupului de două |
| E | Chiar peste grupul de două |
| F | Chiar sub grupul de trei |
| G | Între primele două dintre cele trei |
| A | Între ultimele două dintre cele trei |
| B | Chiar peste grupul de trei |
| Ca diez | Ca bemol | Între |
|---|---|---|
| C♯ | D♭ | C și D |
| D♯ | E♭ | D și E |
| F♯ | G♭ | F și G |
| G♯ | A♭ | G și A |
| A♯ | B♭ | A și B |
Fiindcă cele douăsprezece clape se repetă, octava de deasupra și cea de dedesubt arată exact la fel. Reperul cel mai apropiat de mijlocul unui pian cu 88 de clape este cel scris pe prima linie suplimentară de sub portativul în cheia sol.
ChordIQ rulează același exercițiu sub numele Note Finder: găsești orice înălțime cerută pe claviatura sau pe gâtul instrumentului tău, contra cronometru. Cântă și acorduri și game pe o claviatură de pe ecran și primește intrare de la o claviatură MIDI.
ChordIQ se descarcă gratuit pe iPhone și Android, iar majoritatea modurilor se joacă gratuit.

Gratuit pentru profesori și școli, fără cont și fără reclame în cadru. Lipește codul într-o pagină de lecție, într-un articol de blog sau într-o platformă de învățare. Merge pe telefon și păstrează limba paginii de unde l-ai copiat.
Peste treizeci de moduri de joc pentru citirea pe portativ, antrenament auditiv, ritm, canto, acorduri și game. Pian, chitară, ukulele sau bas.

Învață o octavă, nu optzeci și opt de clape. Ancorează-te pe cele două grupuri de clape negre: fiecare clapă albă stă într-un loc fix față de ele, iar tiparul se repetă neschimbat pe tot instrumentul. Apoi exersează-l contra cronometru, până găsești clapele fără să le numeri.
După poziție, nu după etichetă. Găsește grupul de două clape negre sau pe cel de trei, apoi pășește spre clapa albă pe care o vrei. Abțibildurile te învață să citești abțibildul; grupurile sunt tot acolo și după ce abțibildurile dispar.
Da, și sunt jumătatea ușoară. O octavă are numai cinci, iar fiecare are două denumiri: diezul clapei albe de sub ea și bemolul clapei albe de deasupra — aceeași clapă, oricum ai lua-o. Nivelul al doilea le acceptă pe amândouă.
Da. Toate cele patru niveluri, ambele feluri de cerință și tot tabelul claviaturii sunt gratuite. Nu există înregistrare și nici cont.
Da. Claviatura de pe ecran face să sune fiecare clapă apăsată, așa că urechea învață așezarea odată cu ochiul. Dacă ai o claviatură, cântă fiecare răspuns și pe ea — obiceiul se transferă mai repede când intră mâna în joc.
Da. La primele două niveluri, o octavă încape pe ecran. La nivelurile mai late, claviatura derulează lateral, iar o clapă greșită este adusă în câmp, ca să vezi mereu răspunsul.
Ajută o săptămână și apoi te trag înapoi, fiindcă înveți să citești abțibildul în loc de clapă. Grupurile de clape negre fac aceeași treabă, nu costă nimic și sunt tot acolo după ce abțibildurile dispar. De aceea jocul lasă clapele goale.
Da — ChordIQ, gratuită pe iPhone și Android. Modul ei Note Finder este acest exercițiu pe un instrument întreg: găsești orice înălțime cerută pe o claviatură sau pe un gât de chitară, contra cronometru. Primește și intrare de la o claviatură MIDI, ca să răspunzi pe clape adevărate.