Darmowa gra do kształcenia słuchu prosto w przeglądarce. Brzmią dwa dźwięki albo akord, nic nie widać, a ty nazywasz to, co usłyszałeś: najpierw wyżej czy niżej, potem interwały, potem rodzaj akordu. Po każdej odpowiedzi dźwięki są wypisane i podświetlone na klawiaturze, więc nawet pudło czegoś uczy.
Zacznij od „wyżej czy niżej”, jeśli nigdy tego nie robiłeś. Idź wyżej, kiedy zrobi się oczywiste.
Pytaniem jest dźwięk i nic nie widać. Odsłuchuj, ile chcesz — powtórka nic nie kosztuje, a zegar czeka.
Dotknij odpowiedzi albo naciśnij jej numer na klawiaturze komputera.
Po każdej odpowiedzi dźwięki są wypisane i podświetlone na klawiaturze. To właśnie ten moment ćwiczy słuch.
Słuch względny: słyszenie odległości między dwoma dźwiękami, a nie samych dźwięków. To ta umiejętność, która stoi za graniem ze słuchu, za zaśpiewaniem dopiero co usłyszanej linii i za tym, że zmianę akordu zauważasz wcześniej, niż dojdziesz, na jaki się zmienił.
Buduje się ją powtarzaniem z natychmiastową informacją zwrotną, dlatego krótka punktowana runda bije długą sesję. Zgadnij, od razu dowiedz się, czy miałeś rację, i próbuj dalej.
Odpowiadaj, zanim zaczniesz rozumować. Ćwiczy się pierwsze wrażenie; liczenie półtonów w głowie ćwiczy arytmetykę. Jeśli wrażenia nie ma wcale, odsłuchaj dźwięk i pozwól mu przejść jeszcze raz.
Zostań na jednym poziomie, aż przekroczysz osiemdziesiąt procent, a potem dokładaj po jednej rzeczy: najpierw kierunek w dół, potem oba dźwięki naraz, potem kolejną parę interwałów. Dziesięć minut dziennie bije godzinę w niedzielę.
Rodzaj akordu to stos interwałów, więc oba poziomy karmią się nawzajem. Dur i moll różnią się jednym półtonem w środku, zmniejszony zwęża obie tercje, zwiększony je poszerza, a septyma dokłada dźwięk, który chce się rozwiązać.
Celem jest słyszeć rodzaj akordu jako jedną barwę, a nie jako trzy osobne wysokości. Nazywanie rodzaju każdego akordu, który grasz, przez tydzień daje w tym więcej niż jakakolwiek ilość czytania.
Każdy interwał wewnątrz oktawy z liczbą półtonów, które obejmuje, oraz przykładem zapisanym od pierwszego stopnia. Tę tabelę czyta się między rundami, a nie w trakcie.
| Interwał | Półtony | Przykład |
|---|---|---|
| Sekunda mała | 1 | C → Des |
| Sekunda wielka | 2 | C → D |
| Tercja mała | 3 | C → Es |
| Tercja wielka | 4 | C → E |
| Kwarta czysta | 5 | C → F |
| Tryton | 6 | C → Fis |
| Kwinta czysta | 7 | C → G |
| Seksta mała | 8 | C → As |
| Seksta wielka | 9 | C → A |
| Septyma mała | 10 | C → B |
| Septyma wielka | 11 | C → H |
| Oktawa | 12 | C → C |
| Akord | Półtony nad dźwiękiem podstawowym | Przykład |
|---|---|---|
| Durowy | 4 · 7 | C · E · G |
| Molowy | 3 · 7 | C · Es · G |
| Zmniejszony | 3 · 6 | C · Es · Ges |
| Zwiększony | 4 · 8 | C · E · Gis |
| Septyma dominantowa | 4 · 7 · 10 | C · E · G · B |
Wszystkie przykłady zaczynają się od jednego dźwięku. Słyszysz odległość, więc interwał brzmi tak samo, od czego by się nie zaczynał — i dokładnie tego wymaga od ciebie gra.
ChordIQ idzie dalej, niż może zajść runda w przeglądarce: interwały i akordy ze słuchu, słuch absolutny bez dźwięku odniesienia, rodzaje akordów, stopnie solmizacyjne, dyktando melodyczne, w którym wystukujesz dopiero co usłyszaną melodię, oraz progresje i kadencje ze słuchu. Możesz też zaśpiewać dźwięk do mikrofonu i patrzeć, jak ocenia go wskaźnik centów na żywo.
ChordIQ pobierzesz za darmo na iPhone'a i Androida, a większość trybów jest darmowa.

Za darmo dla nauczycieli i szkół, bez konta i bez reklam wewnątrz ramki. Wklej kod na stronę lekcji, do wpisu na blogu albo na platformę edukacyjną. Gra działa na telefonach i zachowuje język strony, z której ją skopiowałeś.
Ponad trzydzieści trybów gry: czytanie nut, kształcenie słuchu, rytm, śpiew, akordy i skale. Pianino, gitara, ukulele lub bas.

Usłysz dwa dźwięki, zgadnij odległość i od razu sprawdź odpowiedź. Powtórz to kilkaset razy w krótkich sesjach. Uczy właśnie sprawdzanie: słuchanie muzyki bez testowania swoich domysłów daje bardzo niewiele.
Tak. Słuch względny to słyszenie odległości między dźwiękami i odpowiada on na ćwiczenie w każdym wieku. Słuch absolutny, czyli nazwanie dźwięku bez punktu odniesienia, należy głównie do wczesnego dzieciństwa.
Większość nazywa pewnie popularne interwały po dwóch, trzech tygodniach po dziesięć minut dziennie, a rodzaje akordów mniej więcej w miesiąc. Żeby było dość szybko, by korzystać z tego podczas grania, trzeba dłużej.
Tak. Wszystkie poziomy, wszystkie dwanaście interwałów, oba kierunki i rodzaje akordów są darmowe, a rejestracji nie ma.
Na początku pomaga, a później zakłada ci sufit, bo przypomnienie sobie melodii jest wolniejsze niż rozpoznanie brzmienia. Używaj tego do dwóch, trzech interwałów, które ciągle mylisz, i porzuć, gdy tylko się da.
Nie. Gra odtwarza dźwięki za ciebie, więc wystarczy sam dźwięk. Jeśli jednak masz instrument, zagraj po każdej rundzie to, co usłyszałeś — wtedy zostaje szybciej.
Tak. Przyciski odpowiedzi są wielkości kciuka, a dźwięki lecą przez głośnik telefonu, choć w słuchawkach wąskie interwały słychać dużo wyraźniej. Na komputerze odpowiadasz cyframi, a spacja odtwarza dźwięk ponownie.
ChordIQ pobierzesz za darmo na iPhone'a i Androida, a większość jego trybów gry jest darmowa, z reklamami między rundami; ChordIQ Pro je usuwa. Jego tryby słuchowe obejmują interwały, akordy ze słuchu, słuch absolutny, rodzaje akordów, stopnie solmizacyjne, dyktando melodyczne oraz progresje i kadencje ze słuchu.