Ein kostenloses Gehörbildungs-Spiel für den Browser. Zwei Töne oder ein Akkord erklingen, nichts wird gezeigt, und du benennst, was du gehört hast: erst höher oder tiefer, dann Intervalle, dann die Akkordart. Nach jeder Antwort werden die Töne ausgeschrieben und auf einer Klaviatur beleuchtet, ein Fehlgriff bringt dir also etwas bei.
Fang mit höher oder tiefer an, wenn du das noch nie gemacht hast. Geh höher, sobald es offensichtlich wirkt.
Der Klang ist die Frage, und es wird nichts gezeigt. Spiel ihn so oft ab, wie du willst – Wiederholen ist frei, und die Uhr wartet.
Tippe eine Antwort an oder drücke am Computer ihre Zahl.
Nach jeder Antwort werden die Töne ausgeschrieben und auf der Klaviatur beleuchtet. Dieser Moment ist der Teil, der das Gehör schult.
Das relative Gehör: den Abstand zwischen zwei Tönen hören statt der Töne selbst. Es ist die Fähigkeit hinter dem Spielen nach Gehör, dem Nachsingen einer eben gehörten Linie und dem Merken, dass ein Akkord gewechselt hat, bevor du herausbekommst, wohin.
Sie wird durch Wiederholung mit sofortiger Rückmeldung aufgebaut, und deshalb schlägt eine kurze Wertungsrunde eine lange Sitzung. Raten, sofort erfahren, ob es stimmte, und weiter.
Antworte, bevor du überlegst. Der erste Eindruck ist das, was trainiert wird; Halbtöne im Kopf zu zählen trainiert stattdessen Rechnen. Wenn gar kein Eindruck da ist, spiel den Klang noch einmal ab und lass ihn ein weiteres Mal vorbeiziehen.
Bleib auf einem Level, bis du über achtzig Prozent liegst, und nimm dann eine Sache dazu: die fallende Richtung, dann beide Töne gleichzeitig, dann das nächste Intervallpaar. Zehn Minuten am Tag schlagen eine Stunde am Sonntag.
Eine Akkordart ist ein Stapel aus Intervallen, die beiden Level füttern sich also gegenseitig. Dur und Moll unterscheiden sich in der Mitte um einen Halbton, vermindert verengt beide Terzen, übermäßig weitet sie, und die Septime fügt einen Ton hinzu, der sich auflösen will.
Das Ziel ist, eine Akkordart als eine Farbe zu hören statt als drei einzelne Tonhöhen. Eine Woche lang die Art jedes Akkords zu benennen, den du spielst, bringt dafür mehr als jede Menge Lesestoff.
Jedes Intervall innerhalb der Oktave mit der Zahl der Halbtöne, die es umfasst, und einem Beispiel, von der ersten Stufe aus geschrieben. Diese Tabelle liest man zwischen den Runden, nicht währenddessen.
| Intervall | Halbtöne | Beispiel |
|---|---|---|
| Kleine Sekunde | 1 | C → Des |
| Große Sekunde | 2 | C → D |
| Kleine Terz | 3 | C → Es |
| Große Terz | 4 | C → E |
| Reine Quarte | 5 | C → F |
| Tritonus | 6 | C → Fis |
| Reine Quinte | 7 | C → G |
| Kleine Sexte | 8 | C → As |
| Große Sexte | 9 | C → A |
| Kleine Septime | 10 | C → B |
| Große Septime | 11 | C → H |
| Oktave | 12 | C → C |
| Akkord | Halbtöne über dem Grundton | Beispiel |
|---|---|---|
| Dur | 4 · 7 | C · E · G |
| Moll | 3 · 7 | C · Es · G |
| Vermindert | 3 · 6 | C · Es · Ges |
| Übermäßig | 4 · 8 | C · E · Gis |
| Dominant7 | 4 · 7 · 10 | C · E · G · B |
Die Beispiele gehen alle von einem Ton aus. Gehört wird der Abstand, ein Intervall klingt also gleich, wo immer es beginnt – und genau das verlangt das Spiel von dir.
ChordIQ führt das weiter, als eine Browser-Runde es kann: Intervalle und Akkorde nach Gehör, absolutes Gehör ohne Bezugston, Akkordarten, Solfège-Tonleiterstufen, Melodiediktat, bei dem du eine eben gehörte Melodie zurücktippst, sowie Akkordfolgen und Kadenzen nach Gehör. Du kannst auch einen Ton ins Mikrofon singen und zusehen, wie eine Cent-Anzeige live bewertet.
ChordIQ ist auf iPhone und Android kostenlos zum Download, und die meisten Modi sind gratis spielbar.

Kostenlos für Lehrkräfte und Schulen, ohne Konto und ohne Werbung im Rahmen. Füge den Code in eine Unterrichtsseite, einen Blogbeitrag oder eine Lernplattform ein. Er funktioniert auf dem Handy und behält die Sprache der Seite, von der du ihn kopiert hast.
Über dreißig Spielmodi für Notenlesen, Gehörbildung, Rhythmus, Singen, Akkorde und Tonleitern. Klavier, Gitarre, Ukulele oder Bass.

Hör zwei Töne, rate den Abstand und prüf die Antwort sofort. Wiederhole das in kurzen Sitzungen ein paar hundert Mal. Das Prüfen ist es, was lehrt: Musik zu hören, ohne die eigenen Vermutungen zu testen, trainiert sehr wenig.
Ja. Das relative Gehör ist das Hören von Abständen zwischen Tönen, und es reagiert in jedem Alter auf Übung. Das absolute Gehör, einen Ton ohne Vergleich zu benennen, ist das, was größtenteils der frühen Kindheit gehört.
Die meisten benennen die häufigen Intervalle nach zwei bis drei Wochen mit zehn Minuten am Tag sicher und die Akkordarten etwa innerhalb eines Monats. Schnell genug zu werden, um es beim Spielen zu nutzen, dauert länger.
Ja. Alle Level, alle zwölf Intervalle, beide Richtungen und die Akkordarten sind kostenlos, und es gibt keine Anmeldung.
Am Anfang hilft es und später deckelt es dich, weil eine Melodie abzurufen langsamer ist, als einen Klang wiederzuerkennen. Nutze es für die zwei oder drei Intervalle, die du immer wieder verfehlst, und lass es fallen, sobald es geht.
Nein. Das Spiel spielt dir die Töne vor, Klang ist also alles, was du brauchst. Wenn du doch ein Instrument hast, bleibt es schneller hängen, wenn du nach jeder Runde nachspielst, was du gehört hast.
Ja. Die Antwort-Buttons haben Daumengröße, und die Töne kommen aus dem Handylautsprecher, wobei Kopfhörer die engen Intervalle deutlich leichter hörbar machen. Am Computer kannst du mit den Zifferntasten antworten und den Klang mit der Leertaste wiederholen.
ChordIQ ist auf iPhone und Android kostenlos zum Download, und die meisten Spielmodi sind gratis spielbar, mit Werbung zwischen den Runden; ChordIQ Pro entfernt sie. Seine Gehörbildungs-Modi decken Intervalle, Akkorde nach Gehör, absolutes Gehör, Akkordarten, Solfège-Stufen, Melodiediktat sowie Akkordfolgen und Kadenzen nach Gehör ab.