Ein kostenloses Klaviernoten-Spiel, um die Tasten zu lernen. Eine Note wird verlangt – als Name oder im System notiert – und du tippst die Taste an, die sie spielt. Die Klaviatur trägt keine Buchstaben, du findest die Taste also über ihren Platz in den Gruppen der schwarzen Tasten. Vier Level, sechzig Sekunden pro Runde, nichts zu installieren.
Die ersten beiden Level drucken den Namen und geben dir eine Oktave. Die späteren beiden schreiben die Note ins System und verbreitern die Klaviatur.
Über der Klaviatur erscheint ein Name oder eine Note im Violin- oder Bassschlüssel. In den System-Leveln zählt die notierte Oktave.
Tippe die Taste an oder spiel sie am Computer mit der Klavierreihe der Tastatur. Jede Taste klingt, während du sie drückst.
Eine falsche Taste blinkt, dann leuchtet und klingt die Taste, die gemeint war. Ein Fehlgriff kostet zwei Sekunden; die Runde hält nie an.
Achtundachtzig Tasten wiederholen ein Muster aus zwölf. Sieben der zwölf sind weiß und fünf schwarz, und die schwarzen stehen die ganze Klaviatur hinauf in Gruppen zu zweit und zu dritt. Lerne eine Oktave, und du hast das ganze Instrument gelernt.
Die Gruppen sind die Landkarte. Jede weiße Taste hat einen festen Platz an ihnen, du zählst also nie vom Ende der Klaviatur. Deshalb lässt dieses Spiel die Tasten blank: Ein Aufkleber bringt dir bei, ein Etikett zu lesen, die Gruppen bringen dir bei, eine Taste zu finden.
Verankere dich an den schwarzen Tasten, nicht an den weißen. Schau zuerst auf eine Gruppe, dann geh zur weißen Taste, die du willst. Wer weiße Tasten vom Ende der Klaviatur abzählt, bleibt monatelang langsam.
Sag die Note, während du sie drückst. Name, Ort und Klang im selben Moment zu verbinden, ist das, was alle drei haften lässt; Tasten stumm zu drücken baut ein viel schwächeres Gedächtnis auf.
Übe in kurzen Runden statt in langen. Eine Taste zu finden ist Wiedererkennung, und Wiedererkennung wächst durch Wiederholung über die Zeit: eine Minute am Tag über zwei Wochen schlägt eine lange Sitzung.
Die ersten beiden Level geben dir eine Oktave und drucken den Namen: erst die weißen Tasten, dann die schwarzen, wo eine erhöhte und eine erniedrigte Schreibweise dieselbe Taste meinen und beide Antworten gelten. Jede Oktave mit dem richtigen Namen zählt.
Die letzten beiden schreiben die Note stattdessen ins System, und jetzt zählt die notierte Oktave, du musst sie also auf einer Klaviatur von zwei oder drei Oktaven verorten. Die Orientierungstaste ist markiert, weil an ihr jede andere Taste gemessen wird.
Eine Oktave eines Klaviers, an den beiden Gruppen schwarzer Tasten gelesen. Die Klaviatur läuft von tief nach hoch, und dieses Muster wiederholt sich unverändert über das ganze Instrument.
| Taste | Wo sie liegt |
|---|---|
| C | Direkt unter der Zweiergruppe |
| D | Zwischen der Zweiergruppe |
| E | Direkt über der Zweiergruppe |
| F | Direkt unter der Dreiergruppe |
| G | Zwischen den ersten beiden der drei |
| A | Zwischen den letzten beiden der drei |
| H | Direkt über der Dreiergruppe |
| Erhöht | Erniedrigt | Zwischen |
|---|---|---|
| Cis | Des | C und D |
| Dis | Es | D und E |
| Fis | Ges | F und G |
| Gis | As | G und A |
| Ais | B | A und H |
Weil sich die zwölf Tasten wiederholen, sehen die Oktave darüber und die Oktave darunter genau gleich aus. Die Orientierungstaste in der Mitte eines Klaviers mit 88 Tasten ist die, die auf der ersten Hilfslinie unter dem Violinsystem steht.
ChordIQ fährt dieselbe Übung als Note Finder: jede genannte Tonhöhe auf deiner Klaviatur oder deinem Griffbrett gegen die Uhr finden. Es spielt außerdem Akkorde und Tonleitern auf einer Klaviatur am Bildschirm und nimmt Eingaben von einem MIDI-Keyboard an.
ChordIQ ist auf iPhone und Android kostenlos zum Download, und die meisten Modi sind gratis spielbar.

Kostenlos für Lehrkräfte und Schulen, ohne Konto und ohne Werbung im Rahmen. Füge den Code in eine Unterrichtsseite, einen Blogbeitrag oder eine Lernplattform ein. Er funktioniert auf dem Handy und behält die Sprache der Seite, von der du ihn kopiert hast.
Über dreißig Spielmodi für Notenlesen, Gehörbildung, Rhythmus, Singen, Akkorde und Tonleitern. Klavier, Gitarre, Ukulele oder Bass.

Lerne eine Oktave, nicht achtundachtzig Tasten. Verankere dich an den beiden Gruppen schwarzer Tasten: Jede weiße Taste hat einen festen Platz an ihnen, und dieses Muster wiederholt sich unverändert über das ganze Instrument. Dann übe es gegen die Uhr, bis du Tasten findest, ohne sie abzuzählen.
Über die Lage, nicht über ein Etikett. Finde die Gruppe aus zwei schwarzen Tasten oder die aus drei, dann geh zur weißen Taste, die du willst. Aufkleber bringen dir bei, den Aufkleber zu lesen; die Gruppen sind noch da, wenn die Aufkleber ab sind.
Ja, und sie sind die leichtere Hälfte. Eine Oktave hat nur fünf, und jede hat zwei Namen: die erhöhte Schreibweise der weißen Taste darunter und die erniedrigte der weißen Taste darüber – so oder so dieselbe Taste. Das zweite Level nimmt beide an.
Ja. Alle vier Level, beide Arten von Aufgabe und die ganze Klaviaturtabelle sind kostenlos. Es gibt keine Anmeldung und kein Konto.
Ja. Die Klaviatur am Bildschirm lässt jede Taste klingen, die du drückst, das Ohr lernt die Anordnung also neben dem Auge mit. Wenn du ein Keyboard hast, spiel jede Antwort zusätzlich darauf – die Gewohnheit überträgt sich schneller, wenn deine Hand beteiligt ist.
Ja. Auf den ersten beiden Leveln passt eine Oktave auf den Bildschirm. Auf den breiteren Leveln scrollt die Klaviatur seitwärts, und eine verfehlte Taste wird ins Bild geschoben, du siehst die Antwort also immer.
Sie helfen eine Woche und bremsen dich danach, weil du lernst, den Aufkleber statt die Taste zu lesen. Die Gruppen der schwarzen Tasten leisten dasselbe, sie kosten nichts, und sie sind noch da, wenn die Aufkleber ab sind. Genau deshalb lässt dieses Spiel die Tasten blank.
Ja – ChordIQ, kostenlos auf iPhone und Android. Sein Modus Note Finder ist diese Übung auf einem ganzen Instrument: jede genannte Tonhöhe auf einer Klaviatur oder einem Griffbrett gegen die Uhr finden. Er nimmt auch Eingaben von einem MIDI-Keyboard an, du kannst also auf echten Tasten antworten.